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Este guante de juego inteligente pronto fusionará humanos con máquinas

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Los jugadores siempre han soñado con una forma verdaderamente inmersiva de controlar sus juegos con solo gestos con las manos. Y aunque los guantes para juegos han existido por un tiempo, no han sido muy prácticos.

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Ahora, un nuevo equipo de la Universidad Nacional de Singapur (NUS) ha creado un guante inteligente, llamado 'InfinityGlove', que supera los problemas actuales con el peso y la flexibilidad al incorporar sensores de microfibra ultradelgados y altamente sensibles en el material de los guantes.

Esto permite a los usuarios del dispositivo recrear una multitud de controles en el juego con simples gestos con las manos. "Nos inspiró mucho la necesidad de controlar las tareas de forma remota con solo gestos con las manos", dijo el profesor Lim Chwee Teck, director del Instituto NUS de Innovación y Tecnología en Salud.

"La tecnología actual disponible comercialmente no responde muy bien y causa tensión en las manos del usuario después de un uso prolongado debido a su configuración voluminosa. Imaginamos que el control basado en gestos con nuestros guantes inteligentes livianos puede acercarnos un paso más a una interfaz verdaderamente inmersiva entre humanos y máquinas ".

Cada InfinityGlove está equipado con cinco sensores en forma de hilo, uno para cada dedo. Estos sensores interactúan con el software del juego para generar posiciones tridimensionales (3D) de una mano en movimiento.

Estas posiciones luego se asignan a entradas específicas del controlador. Con solo un total de 11 entradas mapeadas, el equipo ha jugado con éxito juegos como Battlefield V.

Pero InfinityGlove no se limita a los juegos. El dispositivo se puede utilizar en rehabilitación de manos. El guante se puede usar en juegos para rehabilitación, lo que motiva a los pacientes a ceñirse a sus regímenes de ejercicios de manos a través de una experiencia de juego inmersiva.

Además, los profesionales sanitarios pueden utilizar el guante para realizar un seguimiento del progreso de los gestos con las manos de sus pacientes. Y el equipo de NUS tiene objetivos ambiciosos para su dispositivo. El equipo quiere integrar su guante en los ámbitos de la realidad virtual, los juegos complejos y el control robótico.


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